gball个人知识库
首页
基础组件
基础知识
算法&设计模式
  • 操作手册
  • 数据库
  • 极客时间
  • 每日随笔
  • 学习
  • 面试
  • 心情杂货
  • 实用技巧
  • 友情链接
  • 画图工具 (opens new window)
关于
  • 网盘 (opens new window)
  • 分类
  • 标签
  • 归档
项目
GitHub (opens new window)

ggball

后端界的小学生
首页
基础组件
基础知识
算法&设计模式
  • 操作手册
  • 数据库
  • 极客时间
  • 每日随笔
  • 学习
  • 面试
  • 心情杂货
  • 实用技巧
  • 友情链接
  • 画图工具 (opens new window)
关于
  • 网盘 (opens new window)
  • 分类
  • 标签
  • 归档
项目
GitHub (opens new window)
  • 面试

  • 数据库

  • linux

  • node

  • tensorFlow

  • 基础组件

  • 基础知识

  • 算法与设计模式

  • 分布式

  • 疑难杂症

  • go学习之旅

  • 极客时间

    • 设计模式之美

    • Redis核心技术与实战

      • 开篇词丨这样学Redis,才能技高一筹
      • 基本架构:一个键值数据库包含什么?
      • 数据结构:快速的Redis有哪些慢操作?
      • 高性能IO模型:为什么单线程Redis能那么快?
        • Redis为什么用单线程?
          • 多线程的开销
        • 单线程Redis为什么那么快?
          • 基本IO模型与阻塞点
          • 非阻塞模式
          • 基于多路复用的高性能I/O模型
        • 小结
        • 每课一问
        • 精选评论
      • AOF日志:宕机了,Redis如何避免数据丢失?
      • 内存快照:宕机后,Redis如何实现快速恢复?
      • 数据同步:主从库如何实现数据一致?
      • 哨兵机制:主库挂了,如何不间断服务?
      • 哨兵集群:哨兵挂了,主从库还能切换吗?
      • 切片集群:数据增多了,是该加内存还是加实例?
      • 第1~9讲课后思考题答案及常见问题答疑
      • “万金油”的String,为什么不好用了?
      • 有一亿个keys要统计,应该用哪种集合?
      • GEO是什么?还可以定义新的数据类型吗?
      • 如何在Redis中保存时间序列数据?
      • 消息队列的考验:Redis有哪些解决方案?
      • 异步机制:如何避免单线程模型的阻塞?
      • 为什么CPU结构也会影响Redis的性能?
      • 波动的响应延迟:如何应对变慢的Redis?(上)
      • 波动的响应延迟:如何应对变慢的Redis?(下)
      • 删除数据后,为什么内存占用率还是很高?
      • 缓冲区:一个可能引发“惨案”的地方
      • 第11~21讲课后思考题答案及常见问题答疑
      • 旁路缓存:Redis是如何工作的?
      • 替换策略:缓存满了怎么办?
      • 缓存异常(上):如何解决缓存和数据库的数据不一致问题?
      • 缓存异常(下):如何解决缓存雪崩、击穿、穿透难题?
      • 缓存被污染了,该怎么办?
      • Pika如何基于SSD实现大容量Redis?
      • 无锁的原子操作:Redis如何应对并发访问?
      • 如何使用Redis实现分布式锁?
      • 事务机制:Redis能实现ACID属性吗?
      • Redis主从同步与故障切换,有哪些坑?
      • 脑裂:一次奇怪的数据丢失
      • 第23~33讲课后思考题答案及常见问题答疑
      • Codis VS Redis Cluster:我该选择哪一个集群方案?
      • Redis支撑秒杀场景的关键技术和实践都有哪些?
      • 数据分布优化:如何应对数据倾斜?
      • 加餐(二)_ Kaito:我是如何学习Redis的?
      • 加餐(四)-Redis客户端如何与服务器端交换命令和数据?
      • 加餐(六)_ Redis的使用规范小建议
      • 加餐(一)_ 经典的Redis学习资料有哪些?
      • 加餐(三)-Kaito:我希望成为在压力中成长的人
      • 加餐(五)- Redis有哪些好用的运维工具?
      • 41 _ 第35~40讲课后思考题答案及常见问题答疑
      • 期中测试题-一套习题,测出你的掌握程度
      • 加餐(七) _ 从微博的Redis实践中,我们可以学到哪些经验?
      • 期中测试题答案-这些问题,你都答对了吗?
      • 结束语 _ 从学习Redis到向Redis学习
      • 38 _ 通信开销:限制Redis Cluster规模的关键因素
      • 40 _ Redis的下一步:基于NVM内存的实践

高性能IO模型:为什么单线程Redis能那么快?

你好,我是蒋德钧。

今天,我们来探讨一个很多人都很关心的问题:“为什么单线程的 Redis 能那么快?”

首先,我要和你厘清一个事实,我们通常说,Redis 是单线程,主要是指 Redis 的网络 IO 和键值对读写是由一个线程来完成的,这也是 Redis 对外提供键值存储服务的主要流程。但 Redis 的其他功能,比如持久化、异步删除、集群数据同步等,其实是由额外的线程执行的。

所以,严格来说,Redis 并不是单线程,但是我们一般把 Redis 称为单线程高性能,这样显得“酷”些。接下来,我也会把 Redis 称为单线程模式。而且,这也会促使你紧接着提问:“为什么用单线程?为什么单线程能这么快?”

要弄明白这个问题,我们就要深入地学习下 Redis 的单线程设计机制以及多路复用机制。之后你在调优 Redis 性能时,也能更有针对性地避免会导致 Redis 单线程阻塞的操作,例如执行复杂度高的命令。

好了,话不多说,接下来,我们就先来学习下 Redis 采用单线程的原因。

# Redis为什么用单线程?

要更好地理解 Redis 为什么用单线程,我们就要先了解多线程的开销。

# 多线程的开销

日常写程序时,我们经常会听到一种说法:“使用多线程,可以增加系统吞吐率,或是可以增加系统扩展性。”的确,对于一个多线程的系统来说,在有合理的资源分配的情况下,可以增加系统中处理请求操作的资源实体,进而提升系统能够同时处理的请求数,即吞吐率。下面的左图是我们采用多线程时所期待的结果。

但是,请你注意,通常情况下,在我们采用多线程后,如果没有良好的系统设计,实际得到的结果,其实是右图所展示的那样。我们刚开始增加线程数时,系统吞吐率会增加,但是,再进一步增加线程时,系统吞吐率就增长迟缓了,有时甚至还会出现下降的情况。

图片

为什么会出现这种情况呢?一个关键的瓶颈在于,系统中通常会存在被多线程同时访问的共享资源,比如一个共享的数据结构。当有多个线程要修改这个共享资源时,为了保证共享资源的正确性,就需要有额外的机制进行保证,而这个额外的机制,就会带来额外的开销。

拿 Redis 来说,在上节课中,我提到过,Redis 有 List 的数据类型,并提供出队(LPOP)和入队(LPUSH)操作。假设 Redis 采用多线程设计,如下图所示,现在有两个线程 A 和 B,线程 A 对一个 List 做 LPUSH 操作,并对队列长度加 1。同时,线程 B 对该 List 执行 LPOP 操作,并对队列长度减 1。为了保证队列长度的正确性,Redis 需要让线程 A 和 B 的 LPUSH 和 LPOP 串行执行,这样一来,Redis 可以无误地记录它们对 List 长度的修改。否则,我们可能就会得到错误的长度结果。这就是多线程编程模式面临的共享资源的并发访问控制问题。

图片

并发访问控制一直是多线程开发中的一个难点问题,如果没有精细的设计,比如说,只是简单地采用一个粗粒度互斥锁,就会出现不理想的结果:即使增加了线程,大部分线程也在等待获取访问共享资源的互斥锁,并行变串行,系统吞吐率并没有随着线程的增加而增加。

而且,采用多线程开发一般会引入同步原语来保护共享资源的并发访问,这也会降低系统代码的易调试性和可维护性。为了避免这些问题,Redis 直接采用了单线程模式。

讲到这里,你应该已经明白了“Redis 为什么用单线程”,那么,接下来,我们就来看看,为什么单线程 Redis 能获得高性能。

# 单线程Redis为什么那么快?

通常来说,单线程的处理能力要比多线程差很多,但是 Redis 却能使用单线程模型达到每秒数十万级别的处理能力,这是为什么呢?其实,这是 Redis 多方面设计选择的一个综合结果。

一方面,Redis 的大部分操作在内存上完成,再加上它采用了高效的数据结构,例如哈希表和跳表,这是它实现高性能的一个重要原因。另一方面,就是 Redis 采用了多路复用机制,使其在网络 IO 操作中能并发处理大量的客户端请求,实现高吞吐率。接下来,我们就重点学习下多路复用机制。

首先,我们要弄明白网络操作的基本 IO 模型和潜在的阻塞点。毕竟,Redis 采用单线程进行 IO,如果线程被阻塞了,就无法进行多路复用了。

# 基本IO模型与阻塞点

你还记得我在第一节课介绍的具有网络框架的 SimpleKV 吗?

以 Get 请求为例,SimpleKV 为了处理一个 Get 请求,需要监听客户端请求(bind/listen),和客户端建立连接(accept),从 socket 中读取请求(recv),解析客户端发送请求(parse),根据请求类型读取键值数据(get),最后给客户端返回结果,即向 socket 中写回数据(send)。

下图显示了这一过程,其中,bind/listen、accept、recv、parse 和 send 属于网络 IO 处理,而 get 属于键值数据操作。既然 Redis 是单线程,那么,最基本的一种实现是在一个线程中依次执行上面说的这些操作。

图片

但是,在这里的网络 IO 操作中,有潜在的阻塞点,分别是 accept() 和 recv()。当 Redis 监听到一个客户端有连接请求,但一直未能成功建立起连接时,会阻塞在 accept() 函数这里,导致其他客户端无法和 Redis 建立连接。类似的,当 Redis 通过 recv() 从一个客户端读取数据时,如果数据一直没有到达,Redis 也会一直阻塞在 recv()。

这就导致 Redis 整个线程阻塞,无法处理其他客户端请求,效率很低。不过,幸运的是,socket 网络模型本身支持非阻塞模式。

# 非阻塞模式

Socket 网络模型的非阻塞模式设置,主要体现在三个关键的函数调用上,如果想要使用 socket 非阻塞模式,就必须要了解这三个函数的调用返回类型和设置模式。接下来,我们就重点学习下它们。

在 socket 模型中,不同操作调用后会返回不同的套接字类型。socket() 方法会返回主动套接字,然后调用 listen() 方法,将主动套接字转化为监听套接字,此时,可以监听来自客户端的连接请求。最后,调用 accept() 方法接收到达的客户端连接,并返回已连接套接字。

图片

针对监听套接字,我们可以设置非阻塞模式:当 Redis 调用 accept() 但一直未有连接请求到达时,Redis 线程可以返回处理其他操作,而不用一直等待。但是,你要注意的是,调用 accept() 时,已经存在监听套接字了。

虽然 Redis 线程可以不用继续等待,但是总得有机制继续在监听套接字上等待后续连接请求,并在有请求时通知 Redis。

类似的,我们也可以针对已连接套接字设置非阻塞模式:Redis 调用 recv() 后,如果已连接套接字上一直没有数据到达,Redis 线程同样可以返回处理其他操作。我们也需要有机制继续监听该已连接套接字,并在有数据达到时通知 Redis。

这样才能保证 Redis 线程,既不会像基本 IO 模型中一直在阻塞点等待,也不会导致 Redis 无法处理实际到达的连接请求或数据。

到此,Linux 中的 IO 多路复用机制就要登场了。

# 基于多路复用的高性能I/O模型

Linux 中的 IO 多路复用机制是指一个线程处理多个 IO 流,就是我们经常听到的 select/epoll 机制。简单来说,在 Redis 只运行单线程的情况下,该机制允许内核中,同时存在多个监听套接字和已连接套接字。内核会一直监听这些套接字上的连接请求或数据请求。一旦有请求到达,就会交给 Redis 线程处理,这就实现了一个 Redis 线程处理多个 IO 流的效果。

下图就是基于多路复用的 Redis IO 模型。图中的多个 FD 就是刚才所说的多个套接字。Redis 网络框架调用 epoll 机制,让内核监听这些套接字。此时,Redis 线程不会阻塞在某一个特定的监听或已连接套接字上,也就是说,不会阻塞在某一个特定的客户端请求处理上。正因为此,Redis 可以同时和多个客户端连接并处理请求,从而提升并发性。

图片

为了在请求到达时能通知到 Redis 线程,select/epoll 提供了基于事件的回调机制,即针对不同事件的发生,调用相应的处理函数。

那么,回调机制是怎么工作的呢?其实,select/epoll 一旦监测到 FD 上有请求到达时,就会触发相应的事件。

这些事件会被放进一个事件队列,Redis 单线程对该事件队列不断进行处理。这样一来,Redis 无需一直轮询是否有请求实际发生,这就可以避免造成 CPU 资源浪费。同时,Redis 在对事件队列中的事件进行处理时,会调用相应的处理函数,这就实现了基于事件的回调。因为 Redis 一直在对事件队列进行处理,所以能及时响应客户端请求,提升 Redis 的响应性能。

为了方便你理解,我再以连接请求和读数据请求为例,具体解释一下。

这两个请求分别对应 Accept 事件和 Read 事件,Redis 分别对这两个事件注册 accept 和 get 回调函数。当 Linux 内核监听到有连接请求或读数据请求时,就会触发 Accept 事件和 Read 事件,此时,内核就会回调 Redis 相应的 accept 和 get 函数进行处理。

这就像病人去医院瞧病。在医生实际诊断前,每个病人(等同于请求)都需要先分诊、测体温、登记等。如果这些工作都由医生来完成,医生的工作效率就会很低。所以,医院都设置了分诊台,分诊台会一直处理这些诊断前的工作(类似于 Linux 内核监听请求),然后再转交给医生做实际诊断。这样即使一个医生(相当于 Redis 单线程),效率也能提升。

不过,需要注意的是,即使你的应用场景中部署了不同的操作系统,多路复用机制也是适用的。因为这个机制的实现有很多种,既有基于 Linux 系统下的 select 和 epoll 实现,也有基于 FreeBSD 的 kqueue 实现,以及基于 Solaris 的 evport 实现,这样,你可以根据 Redis 实际运行的操作系统,选择相应的多路复用实现。

# 小结

今天,我们重点学习了 Redis 线程的三个问题:“Redis 真的只有单线程吗?”“为什么用单线程?”“单线程为什么这么快?”

现在,我们知道了,Redis 单线程是指它对网络 IO 和数据读写的操作采用了一个线程,而采用单线程的一个核心原因是避免多线程开发的并发控制问题。单线程的 Redis 也能获得高性能,跟多路复用的 IO 模型密切相关,因为这避免了 accept() 和 send()/recv() 潜在的网络 IO 操作阻塞点。

搞懂了这些,你就走在了很多人的前面。如果你身边还有不清楚这几个问题的朋友,欢迎你分享给他 / 她,解决他们的困惑。

另外,我也剧透下,可能你也注意到了,2020 年 5 月,Redis 6.0 的稳定版发布了,Redis 6.0 中提出了多线程模型。那么,这个多线程模型和这节课所说的 IO 模型有什么关联?会引入复杂的并发控制问题吗?会给 Redis 6.0 带来多大提升?关于这些问题,我会在后面的课程中和你具体介绍。

# 每课一问

这节课,我给你提个小问题,在“Redis 基本 IO 模型”图中,你觉得还有哪些潜在的性能瓶颈吗?欢迎在留言区写下你的思考和答案,我们一起交流讨论。

# 精选评论

点击查看

Kaito

Redis单线程处理IO请求性能瓶颈主要包括2个方面:

1、任意一个请求在server中一旦发生耗时,都会影响整个server的性能,也就是说后面的请求都要等前面这个耗时请求处理完成,自己才能被处理到。耗时的操作包括以下几种:
    a、操作bigkey:写入一个bigkey在分配内存时需要消耗更多的时间,同样,删除bigkey释放内存同样会产生耗时;
    b、使用复杂度过高的命令:例如SORT/SUNION/ZUNIONSTORE,或者O(N)命令,但是N很大,例如lrange key 0 -1一次查询全量数据;
    c、大量key集中过期:Redis的过期机制也是在主线程中执行的,大量key集中过期会导致处理一个请求时,耗时都在删除过期key,耗时变长;
    d、淘汰策略:淘汰策略也是在主线程执行的,当内存超过Redis内存上限后,每次写入都需要淘汰一些key,也会造成耗时变长;
    e、AOF刷盘开启always机制:每次写入都需要把这个操作刷到磁盘,写磁盘的速度远比写内存慢,会拖慢Redis的性能;
    f、主从全量同步生成RDB:虽然采用fork子进程生成数据快照,但fork这一瞬间也是会阻塞整个线程的,实例越大,阻塞时间越久;
2、并发量非常大时,单线程读写客户端IO数据存在性能瓶颈,虽然采用IO多路复用机制,但是读写客户端数据依旧是同步IO,只能单线程依次读取客户端的数据,无法利用到CPU多核。

针对问题1,一方面需要业务人员去规避,一方面Redis在4.0推出了lazy-free机制,把bigkey释放内存的耗时操作放在了异步线程中执行,降低对主线程的影响。

针对问题2,Redis在6.0推出了多线程,可以在高并发场景下利用CPU多核多线程读写客户端数据,进一步提升server性能,当然,只是针对客户端的读写是并行的,每个命令的真正操作依旧是单线程的。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

Darren

1.big key的操作。
2.潜在的大量数据操作,比如 key *或者get all之类的操作,所以才引入了scan的相关操作。
3.特殊的场景,大量的客户端接入。


简单介绍下select poll epoll的区别,select和poll本质上没啥区别,就是文件描述符数量的限制,select根据不同的系统,文件描述符限制为1024或者2048,poll没有数量限制。他两都是把文件描述符集合保存在用户态,每次把集合传入内核态,内核态返回ready的文件描述符。
epoll是通过epoll_create和epoll_ctl和epoll_await三个系统调用完成的,每当接入一个文件描述符,通过ctl添加到内核维护的红黑树中,通过事件机制,当数据ready后,从红黑树移动到链表,通过await获取链表中准备好数据的fd,程序去处理。
1
2
3
4
5
6
7

每天晒白牙

Redis 的单线程指 Redis 的网络 IO 和键值对读写由一个线程来完成的(这是 Redis 对外提供键值对存储服务的主要流程)
Redis 的持久化、异步删除、集群数据同步等功能是由其他线程而不是主线程来执行的,所以严格来说,Redis 并不是单线程

为什么用单线程?
多线程会有共享资源的并发访问控制问题,为了避免这些问题,Redis 采用了单线程的模式,而且采用单线程对于 Redis 的内部实现的复杂度大大降低

为什么单线程就挺快?
1.Redis 大部分操作是在内存上完成,并且采用了高效的数据结构如哈希表和跳表
2.Redis 采用多路复用,能保证在网络 IO 中可以并发处理大量的客户端请求,实现高吞吐率

Redis 6.0 版本为什么又引入了多线程?
Redis 的瓶颈不在 CPU ,而在内存和网络,内存不够可以增加内存或通过数据结构等进行优化
但 Redis 的网络 IO 的读写占用了发部分 CPU 的时间,如果可以把网络处理改成多线程的方式,性能会有很大提升
所以总结下 Redis 6.0 版本引入多线程有两个原因
1.充分利用服务器的多核资源
2.多线程分摊 Redis 同步 IO 读写负荷

执行命令还是由单线程顺序执行,只是处理网络数据读写采用了多线程,而且 IO 线程要么同时读 Socket ,要么同时写 Socket ,不会同时读写
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

一步

Redis的事件处理队列只有一个吗?不同的事件的优先级都是一样的吗?只是简单的按照对接的先进先出的特性依次进行处理的吗?
1

test


注定非凡

1,作者讲了什么?
    redis实现单线程实现高性能IO的设计机制
2,作者是怎么把这事给讲明白的?
    作者首先从简单的网络通信socket讲起,引出了非阻塞socket,由此谈到了著名的I/O多路复用,Linux内核的select/epoll机制
3,为了讲明白,作者讲了哪些要点?有哪些亮点?
    (1)首先声明“redis单线程”这个概念的具体含义
    (2)引入具体业务场景:redis的数据读取,事件处理机制模型
    (3)解析单线程相对多线程带来的优势,已及多线程所特有的问题
    (4)基于redis单线程的,设计机制,引出了网络socket的问题
1
2
3
4
5
6
7
8
9

咸鱼

这章让我对IO多路复用的理解又深了些
1

Mr.蜜


曾轼麟

虽然单线程很快,没有锁的单线程更快借助CPU的多级缓存可以把性能发挥到最大。但是随着访问量的增加,以及数据量的增加,IO的写入写出会成为性能瓶颈。10个socket的IO吞吐处理肯定比1000个socket吞吐处理的快,为了解决这个问题,Redis6引入了IO多线程的方式以及client缓冲区,在实际指令处理还是单线程模式。在IO上变成的了【主线程】带着众多【IO线程】进行IO,IO线程听从主线程的指挥是写入还是写出。Read的时候IO线程会和主线程一起读取并且解析命令(RESP协议)存入缓冲区,写的时候会从缓冲区写出到Socket。IO线程听从主线程的指挥,在同一个时间点上主线程和IO线程会一起写出或者读取,并且主线程会等待IO线程的结束。但是这种模式的多线程会面临一给NUMA陷阱的问题,在最近的Redis版本中加强了IO线程和CPU的亲和性解决了这个问题。(不过目前官方在默认情况下并不推荐使用多线程IO模式,需要手动开启)
1

每天晒白牙

理解的深入了
1

范闲


smily


学习个球

每日一答:
Redis 虽然利用了 I/O 多路复用技术,采用单线程来处理这些事件,避免了多线程的缺点。但是
1. 在客户端的并发量很大的情况下,单线程始终有它的瓶颈在。
2.还有一点就是事件入队的时候可能存在竞争关系导致性能问题吗?
1
2
3
4

zhou

老师分析的 redis io 模型中,redis 线程是循环处理每个事件的。如果其中一个事件比较耗时,会影响后面事件的及时处理。
1

Mr.蜜

首先看完课题,发现几个问题,Redis的持久化到底是多线程,还是子进程?copy on write又是怎么用在持久化中的?第二个,BIO和NIO看了半天才反应过来,难道他不叫Block IO和non Block IO吗?第三个算是回答,Redis6.0中的多线程是IO多线程,就是说Redis把网络消息的收发让其他线程去处理,这样无疑可以让Redis的工作线程只处理与数据有关的事务,而把数据的收发全让其他线程去处理,这样做就意味着Redis6.0的性能更好。
1

gerry pang

老师,我有一点没太明白,
‘’Redis 的其他功能,比如持久化、异步删除、集群数据同步等,其实是由额外的线程执行的。‘’
我看例如镜像文件的创建,redis不是后台fork出子进程吗?
1
2
3

子龙

1. 单线程是指多个连接或者请求使用同一个线程处理,类似浏览器多个用户的点击使用同一个线程处理
2. 单线程减少多线程引入的访问控制带来的开销,例如同步访问共享数据
3. IO 模型是OS的IO模型,Redis只是使用了这种比较友好的Epoll模型,由系统负责监听客户端的连接等,通知Redis工作线程,属于流程优化。
1
2
3

humor

当 Linux 内核监听到有连接请求或读数据请求时,就会触发 Accept 事件和 Read 事件,此时,内核就会回调 Redis 相应的 accept 和 get 函数进行处理。
这里的accept和get函数的调用是redis在应用侧调用的,而不是linux内核调用的吧,因为linux内核只是通知redjs有事件到达了,需要处理
1
2

LindaWang


第四范式

请教一个问题。“Redis 单线程对该事件队列不断进行处理。”这句话的意思是。对于某个事件的回调函数如果处理的时间较多。就会造成线程阻塞吧。疑问如下:(1)事件必须处理完某一个,下一个才 继续进行吧?(2) 线程来处理IO。不算阻塞。只有在处理IO之前,等待数据来的时间,才算阻塞?希望老师帮忙解答答一下。谢谢您。
1

#极客时间
上次更新: 2025/06/04, 15:06:15
数据结构:快速的Redis有哪些慢操作?
AOF日志:宕机了,Redis如何避免数据丢失?

← 数据结构:快速的Redis有哪些慢操作? AOF日志:宕机了,Redis如何避免数据丢失?→

最近更新
01
AIIDE
03-07
02
githubActionCICD实战
03-07
03
windows安装Deep-Live-Cam教程
08-11
更多文章>
Theme by Vdoing
总访问量 次 | 总访客数 人
| Copyright © 2021-2025 ggball | 赣ICP备2021008769号-1
  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 阅读模式
×

评论

  • 评论 ssss
  • 回复
  • 评论 ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
  • 回复
  • 评论 ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
  • 回复
×